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미디어와 스토리텔링 (워크북 포함)


미디어와 스토리텔링 (워크북 포함)

<김영임>,< 허은> 저 | 한국방송통신대학교출판문화원

출간일
2017-02-01
파일형태
ePub
용량
43 M
지원 기기
PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
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콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

스토리텔링은 전통적 서사매체인 신문, 방송, 영화는 물론, 기업의 광고, 홍보, 마케팅 분야에서도 주목받는다.
미디어의 특성에 따라 같은 소재라도 전달방식과 구성 등에서 차별화된 스토리텔링 전략을 채택하며, 첨단미디어 기술 발전에 따라 기존의 선형적 진행이 아닌 하이퍼링크나 선택적 결말 등 새로운 서사방식을 도입한 게임과 웹툰도 등장했다. 21세기에 미디어는 정보전달과 일상적 대인 소통은 물론 비즈니스, 의료, 교육 등 사회 각 분야에서 필수적인 소통도구가 되었다. 특히 광고, 홍보, 마케팅 등 기업과 소비자 간의 소통에는 매체 특성을 잘 살린 스토리텔링의 역할이 점점 중요해지고 있다. 이 책은 스토리텔링의 개념 및 미디어 장르별 스토리텔링의 유형을 설명하며, 디지털 기술과 결합한 문화콘텐츠 산업을 소개하고 있다. 또한 TV, 웹툰, 게임, 광고, 홍보, 마케팅 등에서 스토리텔링이 어떻게 효과적인 역할을 수행하는지, 구체적인 사례를 통해 설명하고 있다.

목차

제1부 미디어 스토리텔링의 이해
제 1 장 | 미디어 스토리텔링의 개념
1. 1 스토리텔링의 중요성
1. 2 스토리텔링의 개념 정의
1. 3 스토리텔링의 구성 요소
1. 4 미디어 장르별 스토리텔링

제 2 장 | 문화콘텐츠와 디지털 기술
2. 1 문화와 디지털 기술의 융합
2. 2 문화콘텐츠와 디지털 스토리텔링
2. 3 문화콘텐츠 산업

제2부 TV 스토리텔링
제 3 장 | TV 드라마 스토리텔링
3. 1 드라마의 유형
3. 2 드라마 장르별 스토리텔링
3. 3 드라마 스토리텔링의 컨벤션
3. 4 사례 연습

제 4 장 | TV 엔터테인먼트 스토리텔링
4. 1 예능 프로그램의 개념
4. 2 리얼리티 쇼 스토리텔링
4. 3 예능 프로그램 포맷 산업
4. 4 한국형 리얼 버라이어티 쇼 스토리텔링
4. 5 사례 연습

제3부 광고·홍보·마케팅 스토리텔링
제 5 장 | 광고 스토리텔링
5. 1 광고 커뮤니케이션의 개념
5. 2 광고 크리에이티브 전략과 스토리텔링
5. 3 광고 스토리텔링의 특성
5. 4 광고 스토리텔링의 유형
5. 5 사례 연습

제 6 장 | 홍보 스토리텔링
6. 1 홍보 커뮤니케이션의 개념
6. 2 홍보 커뮤니케이션의 특성
6. 3 홍보 스토리텔링의 유형
6. 4 사례 연습

제 7 장 | 마케팅 스토리텔링
7. 1 마케팅 커뮤니케이션의 개념
7. 2 마케팅 스토리텔링의 특성
7. 3 마케팅 스토리텔링의 유형
7. 4 사례 연습

제4부 디지털 미디어 스토리텔링
제 8 장 | 디지털 스토리텔링
8. 1 디지털 스토리텔링의 개념
8. 2 하이퍼텍스트 스토리텔링
8. 3 웹 스토리텔링
8. 4 사례 연습

제 9 장 | 웹툰 스토리텔링
9. 1 만화 스토리텔링의 개념
9. 2 웹툰 스토리텔링의 개념
9. 3 웹툰 스토리텔링의 특성
9. 4 사례 연습

제10장 | 게임 스토리텔링
10. 1 게임 스토리텔링의 개념
10. 2 게임 스토리텔링의 특성
10. 3 게임 스토리텔링의 구조
10. 4 사례 분석 : <스타크래프트>
10. 5 장르별 게임 스토리텔링의 전략
10. 6 사례 연습

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