






<몬스터 캐릭터라이징과 스토리텔링>에 대하여 :
몬스터 캐릭터를 활용한 이야기 기획/디자인/창작의 지침서 <몬스터개발백과>(2013)의 2018년 개정판! (*전자책 ePUB 전용으로서 가격을 크게 내렸습니다.) 몬스터를 테마로 한 캐릭터 개발과 게임 소설 드라마 영화 만화 등 전 분야 이야기 창작을 위한 실용창작지침서로서 다양한 몬스터 캐릭터 및 관련 이야기 유형의 원리 특성 관습 등을 활용한 체계적이며 성공적인 몬스터 캐릭터라이징 및 스토리텔링의 작법과 지침, 다양한 아이디어 제안으로 지원합니다.

Contents
1부. 몬스터 콘셉트 : [1부] 머리말 / 이야기 속 몬스터의 역할과 지위 / 몬스터의 선택과 성격부여 / 이야기 장르와 배경의 선택 / 플롯이나 장면, 구성의 패턴은? / 어떻게 더 나은 이야기로 발전시킬 것인가?
2부. 몬스터 캐릭터 : 캐릭터의 기원 특성 플롯 : [2부] 머리말 / 악마 / 외계물 / 잡종/돌연변이 / 기계들 / 연쇄살인마 / 드래곤 / 식인맹수 / 괴식물 / 벌레들 / 원시공룡 / 언데드 / 늑대인간 / 흡혈귀 / 인어 / 해양괴물 / 식인상어 / 민물괴수 / 기생수 / 유령 / 정령 / 도깨비 / 마귀 / 색마 / 거인 / 둔갑요괴 / 클론 / 도플갱어
3부 몬스터 마스터플롯 : 장르별 몬스터 이야기패턴 : [3부] 머리말 / 세계관의 설정 / 공포와 액션 / 몬스터와 로맨스 / 몬스터 코미디 / [정리] 매체별 몬스터의 형상화